لعبة فيديوالسوق يتغير. بيان لا شك فيه أن شيئًا فشيئًا أصبح أكثر انتشارًا بسببالمنصات المحمولةلكننا لا نشير إلىوحدات تحكم الفيديو ، ولكن إلىالهواتف الذكيةواللوحية، والتي تجتذب بشكل متزايد المزيد من المستخدمين للاستمتاع بالترفيه ، وترك جانبا البطل الذي لا شك فيه حتى الآن في هذا المجال:computer أو على الأقل هذا ما يقوله تقرير يدرسعادات الألعاب لأصغر أفراد الأسرة، وإيجاد تغييرات كبيرة مقارنة بالسنوات السابقة وتحديد ما هو موجود بالفعل هدية ألعاب الفيديو.
هكذا ، خلصت مجموعة التحليلإلى أن63 في المائة من القاصرين الذين تتراوح أعمارهم بين تفضل 2 و 17 منصات الهاتف المحمول للعبشيء يحل محلPCأو الكمبيوتر باعتباره النظام الأساسي المهيمن للألعاب. شيء يبدو أنه يأتي من الاستبدالالذي صنعه العديد من الآباء من الكمبيوتر عن طريق منصات الهاتف المحمولمن أجل متعتهم الخاصة أو للعمل من المنزل. أكثر من نقلة نوعية ملحوظة ، بما أنه لم، حتى تلك المحمولة ( Nintendo 3DS أو PlayStation Vita ) ، حقق الشيء نفسه في سنوات عديدة من وجوده. وهي أن الأجهزة المتوافقة (أجهزة الكمبيوتر) كانت لا تزال الخيار الأفضل للوصول إلى جميع أنواع العناوين.الى الآن. ومع ذلك ،45٪ من الذين شملهم الاستطلاعمن بين تلك الأعمار يواصلونالرهان على الكمبيوترA الرقم أنقد انخفض بنسبة 22في المائة بشكل ملحوظ مقارنة بعام 2013. لهذا السبب قامتNintendo أخيرًا قررت الالتزام بـتطوير ألعاب الهاتف المحمول ؟
ولكن ماذا عنوحدات تحكم الفيديو ؟ وفقًا للدراسة ، يبدو أن أصغرهمفقد الاهتمامفي أجهزة الألعاب هذهبطريقة مشابهة لما حدث على الكمبيوتربالطبع ، هناكالفئة العمرية بين 9 و 11 عامًاالتي لا تزال تراهن عليها ، مع41 بالمائة من المستجيبينالذين يقضون وقتًا أطول على هذه الأجهزة لقضاء وقت الفراغ.
وعلى وجه التحديدوقت الاستخدامهو جانب آخر من الجوانب التي تحللها هذه الدراسة ، مع معرفة المنصات التي تقضي ساعات أكثر من المرح. كما هو منطقي ، فيما يتعلق بالبيانات الأخرى ، يتزايد6 ساعات من اللعب أسبوعيًا على الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحيةوالحقيقة هي أن41٪ من الأطفال يقولون إنهم يلعبون أكثر على هذه المنصات مقارنة بالعام الماضيومع ذلك ،وقت اللعب على وحدات تحكم ألعاب الفيديو لا يزال ثابتًا، مع زيادة طفيفة في الوقت الذي يتم قضاؤه على وحدات تحكم الجيل الأحدث. أو ما هو نفسه ، فيPlayStation 4وXbox One
أخيرًا ، يجمع هذا التقرير بعض البيانات حول الإنفاق على ألعاب الفيديو وعن اتجاه آخر في هذا السوق:المعاملات الصغيرةو عمليات الشراء داخل التطبيقنموذج اقتصادي يستمر في النمو ، أو على الأقل يدعي أنهما أنفقواأكثر من العام الماضيوبالتالي ، سيكون هناكزيادة بمقدار 5 دولارات(حوالي 4.5 يورو) مقارنة بالعام الماضي ، كونه الأطفالالذين ينفقون أكثر على ألعاب الفيديو. منصة ترفيهية لا تزال ، على الرغم من أنه يبدو أنها تسد الفجوة بين الجنسين.