Logo ar.cybercomputersol.com
  • ترقيات
  • تطبيقات
  • مقارنات
  • إطلاق
  • عروض
  • العاملين
  • الأسعار
  • شائعات
  • الخدع
  • مختلف
  • تطبيقات Android
  • ألعاب
  • عام
  • GPS
  • تطبيقات iPhone
  • رسائل
  • الصفحات
  • صفحات
  • التصوير
  • دروس
  • خدمات
Logo ar.cybercomputersol.com
  • ترقيات
  • تطبيقات
  • مقارنات
  • إطلاق
بيت | ألعاب

كسبت ألعاب الفيديو على الأجهزة المحمولة 40.000 مليون يورو في عام 2016

2025

جدول المحتويات:

  • عام جيد لألعاب الفيديو
  • عمليات الشراء داخل التطبيق
Anonim

تسجيلات المجموعة 40،000 مليون يورو ، زيادة قدرها 5000 مليون مقارنة بعام 2015. الأشخاص الرئيسيون المسؤولون عن هذه الزيادة الكبيرة هم اللاعبون ذوو النجمتان لهذا العام ،Clash RoyaleوPokémon Go، على الرغم من أننا نجد أيضًا أسماء أخرى مثلMonster Strikeفي قائمة تلك الأسماء يجمعون أكثر. تؤكد هذه البيانات ما كان يتزايد بشكل متزايدواضح، أنهم قطاع ألعاب الفيديو الأكثر ربحية ، فوق ألعاب وأجهزة الكمبيوتر.

من خلال مدفوعات فردية أو من خلالعمليات الشراء المتكاملة(النظام الأكثر نجاحًا) ، ألعاب الهاتف المحمول تجتاح وتؤدي إلى تغيير موقف المطورين و العلامات التجارية.Nintendoللذهاب إلى الهاتف المحمول بعدسنوات من التردد مع لعبة Super Mario Runهي حقيقة توضح ذلك تغيير في الاتجاه.

عام جيد لألعاب الفيديو

40 مليار 35 مليار من اليورو فيPC(نجاح ساحق مقارنة بالعام الماضي ، ارتفع بنسبة442٪) و6000 مليونيورو لمشتريات ألعاب الفيديو لـConsolesفي قائمة الانتظار نجد المحتوى فيالواقع الافتراضي، قطاع لا يزال في مهده ولكنه أثار بالفعل2.500 مليون يوروهذا العام. قد لا يكون هذا كافيًا بالنسبة للبعض ، لكن عليك أن تفهم أنه تنسيق يتطلبالاستثمار في النظاراتوليس كل الأجهزة تدعمه بعد.

على الصعيد العالمي ، تمكنت الصناعة من جمعوتتطلع إلى الأفق مع آفاق المستقبلواعدتنسيق الهاتف المحموليقود المبيعات لأول مرةوسيؤدي بلا شك إلى تغيير رؤية هذا القطاع على المدى القصير المدى ، مما أدى إلى استثمارات فيالعناوين باهظة الثمنوالمزيد من التطورات الأكثر تعقيدًا.

عمليات الشراء داخل التطبيق

من بين الأسماء الكبيرة هذا العام نجد بعض الأعضاء المعروفين في غرفة الأخبار هذه ، مثلPokémon Go، الذي أثار750 مليونيورو منذ إطلاقه في الصيف ، أوClash Royaleالتي يبلغ مجموعها أكثر من 1.000 مليون يوروفي مجموعات منذ آذار (مارس). رقم واحد ، مع ذلك ، كانMonster Strike، لعبة قتال وحوش تمكنت من الوصول إلى1،200 مليون يورو

في جميع الحالات الثلاث ، التطبيقات مجانيةتنزيل، والمدفوعات هيمتكاملة في مسار اللعبة. وقد ثبت أن هذا هوالطريقة المثاليةلإقناع المستخدم بالدفع. تدريجيًا ، مع تقدم اللعبة وربط اللاعب المشتريات ، التي غالبًا ما تتجاوزيورو واحد بالكاد ، فتح الميزات التي تسهل التقدم في اللعبة ، مما يؤدي إلىعمليات الشراء اللاحقة

توقعات النمو لعام 2019مشجعة حقًا ، وتتوقع ارتفاعًا في50،000 مليون يورو من ألعاب الفيديو المحمولة ، بينما سترتفع وحدات التحكم فقط إلى7.500 مليونيورو. الأمل الكبير يكمن فيالواقع الافتراضي، الذي من المتوقع أن يرتفع إلى17 مليار يورو في الإيرادات ، لكنلا أحد يشك في أن عهد ألعاب الهاتف المحمول، الذي يبدأ هذا العام 2016 ويتعهد بحمل crownلفترة طويلة.

كسبت ألعاب الفيديو على الأجهزة المحمولة 40.000 مليون يورو في عام 2016
ألعاب

اختيار المحرر

الطيورالغاضبة

2025

ستنمو مدفوعات الوظائف الإضافية داخل التطبيق نفسه في عام 2011

2025

فيسبوك

2025

بصندوق الإسقاط

2025

ال WhatsApp

2025

Evernote

2025

اختيار المحرر

  • الطيورالغاضبة

  • ستنمو مدفوعات الوظائف الإضافية داخل التطبيق نفسه في عام 2011

  • فيسبوك

اختيار المحرر

  • الطيورالغاضبة

  • ستنمو مدفوعات الوظائف الإضافية داخل التطبيق نفسه في عام 2011

  • فيسبوك

اختيار المحرر

  • الطيورالغاضبة

  • ستنمو مدفوعات الوظائف الإضافية داخل التطبيق نفسه في عام 2011

  • فيسبوك

  • ترقيات
  • تطبيقات
  • مقارنات
  • إطلاق
  • عروض
  • العاملين
  • الأسعار
  • شائعات
  • الخدع
  • مختلف
  • تطبيقات Android
  • ألعاب
  • عام
  • GPS
  • تطبيقات iPhone
  • رسائل
  • الصفحات
  • صفحات
  • التصوير
  • دروس
  • خدمات

© Copyright ar.cybercomputersol.com, 2025 يوليو | حول الموقع | جهات الاتصال | سياسة خاصة.