جدول المحتويات:
تسجيلات المجموعة 40،000 مليون يورو ، زيادة قدرها 5000 مليون مقارنة بعام 2015. الأشخاص الرئيسيون المسؤولون عن هذه الزيادة الكبيرة هم اللاعبون ذوو النجمتان لهذا العام ،Clash RoyaleوPokémon Go، على الرغم من أننا نجد أيضًا أسماء أخرى مثلMonster Strikeفي قائمة تلك الأسماء يجمعون أكثر. تؤكد هذه البيانات ما كان يتزايد بشكل متزايدواضح، أنهم قطاع ألعاب الفيديو الأكثر ربحية ، فوق ألعاب وأجهزة الكمبيوتر.
من خلال مدفوعات فردية أو من خلالعمليات الشراء المتكاملة(النظام الأكثر نجاحًا) ، ألعاب الهاتف المحمول تجتاح وتؤدي إلى تغيير موقف المطورين و العلامات التجارية.Nintendoللذهاب إلى الهاتف المحمول بعدسنوات من التردد مع لعبة Super Mario Runهي حقيقة توضح ذلك تغيير في الاتجاه.
عام جيد لألعاب الفيديو
40 مليار 35 مليار من اليورو فيPC(نجاح ساحق مقارنة بالعام الماضي ، ارتفع بنسبة442٪) و6000 مليونيورو لمشتريات ألعاب الفيديو لـConsolesفي قائمة الانتظار نجد المحتوى فيالواقع الافتراضي، قطاع لا يزال في مهده ولكنه أثار بالفعل2.500 مليون يوروهذا العام. قد لا يكون هذا كافيًا بالنسبة للبعض ، لكن عليك أن تفهم أنه تنسيق يتطلبالاستثمار في النظاراتوليس كل الأجهزة تدعمه بعد.
على الصعيد العالمي ، تمكنت الصناعة من جمعوتتطلع إلى الأفق مع آفاق المستقبلواعدتنسيق الهاتف المحموليقود المبيعات لأول مرةوسيؤدي بلا شك إلى تغيير رؤية هذا القطاع على المدى القصير المدى ، مما أدى إلى استثمارات فيالعناوين باهظة الثمنوالمزيد من التطورات الأكثر تعقيدًا.
عمليات الشراء داخل التطبيق
من بين الأسماء الكبيرة هذا العام نجد بعض الأعضاء المعروفين في غرفة الأخبار هذه ، مثلPokémon Go، الذي أثار750 مليونيورو منذ إطلاقه في الصيف ، أوClash Royaleالتي يبلغ مجموعها أكثر من 1.000 مليون يوروفي مجموعات منذ آذار (مارس). رقم واحد ، مع ذلك ، كانMonster Strike، لعبة قتال وحوش تمكنت من الوصول إلى1،200 مليون يورو
في جميع الحالات الثلاث ، التطبيقات مجانيةتنزيل، والمدفوعات هيمتكاملة في مسار اللعبة. وقد ثبت أن هذا هوالطريقة المثاليةلإقناع المستخدم بالدفع. تدريجيًا ، مع تقدم اللعبة وربط اللاعب المشتريات ، التي غالبًا ما تتجاوزيورو واحد بالكاد ، فتح الميزات التي تسهل التقدم في اللعبة ، مما يؤدي إلىعمليات الشراء اللاحقة
توقعات النمو لعام 2019مشجعة حقًا ، وتتوقع ارتفاعًا في50،000 مليون يورو من ألعاب الفيديو المحمولة ، بينما سترتفع وحدات التحكم فقط إلى7.500 مليونيورو. الأمل الكبير يكمن فيالواقع الافتراضي، الذي من المتوقع أن يرتفع إلى17 مليار يورو في الإيرادات ، لكنلا أحد يشك في أن عهد ألعاب الهاتف المحمول، الذي يبدأ هذا العام 2016 ويتعهد بحمل crownلفترة طويلة.