جدول المحتويات:
هل حدث لك يومًا أنك بدأت في لعب لعبة مثل Clash Royale وبعد ستة أو سبعة انتصارات متتالية تبدأ في الخسارة مرارًا وتكرارًا دون سبب واضح؟ نجرؤ على التأكيد على أن الإجابة ستكون نعم ، إذا كنت لاعبًا منتظمًا في هذا النوع من الألعاب. في مثل هذه اللحظة المحبطة ،ينتهي بنا المطاف بإلقاء اللوم على اللعبة نفسها بسبب سلسلة خسارتناوقد يكون لهذا البيان سبب أكثر مما نعتقد.
إنه سر مفتوح أن العديد من الألعاب المجانية ستستفيد منتقنيات معينة للترويج للإدمان، وبالتالي ، أن اللاعبين إنفاق الأموال على المنتجات المتميزة.ومع ذلك ، من tuexpertoapps نريد تركيز الانتباه على لعبة معينة. من أهم الألعاب في سوق الجوال الحالي. نحن نتحدث بالطبع عن Clash Royale
خوارزميات التوفيق في Clash Royale
أي لاعب متوسط في Clash Royale سمع من قبل بالخوارزميات التي تستخدمها اللعبة لتوصيل الصناديق. ليس سراً في الوقت الحاضر أن يتم اتباع تسلسل يكون فيه العدد التالي نادرًا بعد كل عدد معين من الصناديق العادية. يحدث شيء مشابه مع نظام مطابقة اللاعب. يدافع جزء كبير من مجتمع لاعبي Clash Royale عن أنهناك "إصلاح" معين عند البحث عن خصممن خلال إحصائيات الانتصارات والهزائم التي يتعرض لها هؤلاء اللاعبون تم جمعها ، استنتج أن اللعبة تتبع نوعًا من الخوارزمية بناءً على بطاقات محددة.على سبيل المثال ، لدينا حالة مستخدم Reddit demosthenes327 ، الذي يعلق على النتائج التي تم جمعها على ما يقرب من 200 لعبة.
وفقًا لـ demosthenes327 ، تؤدي البطاقات مثل جامع الإكسير أو المدفع أو برج تسلا أو المقبرة إلى مواجهات معينة. بناءً على إحصائياته ، وجد نمطًا معينًا في التوفيق بين اللاعبين. ويؤكد أنه من خلال الفوز في مباراتين أو ثلاث مباريات ببعض البطاقات التي سبق ذكرها ، فإن احتمال مواجهة "عداد" في الألعاب التالية مرتفع للغاية.
هذه اللعبة مزورة مؤكدةClashRoyale fix matchmaking. أيضًا يرجى أخذ accs بعيدًا عن ppl الذي يفقد هذه المطابقات pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- الرمز: SirTag (SirTagCR) 27 يوليو 2017
بعبارة أخرى ، ينص هذا الاعتقاد على أنه إذا ذهبت في سلسلة انتصارات مع مجموعة أوراق معينة ، فستحاول اللعبة العثور علىلاعبين لمواجهة المجموعة في الألعاب التالية.ومع ذلك ، لم تحكم Supercell في أي وقت في هذا الجدل ، وتشير على صفحتهم إلى أن التوفيق بينهما يأخذ فقط تيجان اللاعبين كمرجع.
تداعيات هذا النوع من الاقتران
يمكن لأي شخص أن يعتقد أن هذه الافتراضات أقرب إلى نظرية المؤامرة وأن الإحصائيات التي يتحدث عنها اللاعبون هي مسألة صدفة خالصة. ومع ذلك ، في وقت سابق من هذا العام ، تعلمنا كيف تعملشركات أخرى بالفعل مع سياسات مماثلةدون المضي قدمًا ، حصلت Electronic Arts على براءة اختراع لخوارزمية مطابقة ، باختصار ، يعزز الإدمان. من الواضح أن الزيادة في الإدمان تفضل مطوري ألعاب الفيديو ، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار سياسات الدفع المصغر الجديدة.
كما قلنا ، Clash Royale ليست لعبة الفيديو الوحيدة التي قد تلجأ إلى هذه الممارسات. تقوم شركة EA المذكورة بالفعل بذلك ، وتستفيد شركات أخرى مثل Activision أيضًا من هذه الاستراتيجيات. كمثال لدينا أحدث إصدار من Call of Duty. في لعبة الفيديو هذه ، يسمح لك نظام Lootbox بفتح صناديقك أثناء الألعاب عبر الإنترنت ، حتى يتمكن باقي اللاعبين من رؤية ما لديك. بهذه الطريقة ، تشجع شركةاللاعبين على الحصول على المزيد من الصناديق، وإنفاق أموال إضافية.
من أجل كل هذا ، يجب أن نكون حذرين في جميع الألعاب ، ولكن بشكل خاص مع Free to Play. وهذا النوع من الألعاب هو الأكثر تشجيعًا لهذا النوع من الإدمان. بالإضافة إلى ذلك ، تمت إضافة الصناديق المذكورة بالفعل إلى هذه الخوارزميات المطابقة ، والتيتعزز المقامرة القهريةعند وضع هذين المتغيرين معًا ، يصبح الإدمان خطرًا حقيقيًا.